En esta práctica he creado una escena en Unity preparada para realidad virtual.
He configurado el proyecto con XR Plug-in Management, añadido un modelo 3D y organizado los elementos de la escena, siguiendo los pasos habituales para VR aunque no dispongo de visor.
El proceso me ha servido para entender cómo se estructura un proyecto VR en Unity y cómo se preparan los objetos y la interacción básica.
A continuación puedes ver algunas capturas del proyecto y el vídeo de la práctica:
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